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【種別】 バスケットボール 【初出】 1巻-235 【登場巻数】 1巻、 【解説】 特定のプレーヤーをマークするのではなく、ゾーンで守る(自身のポジションを決めて守る)ディフェンスの一つ。 相手のオフェンスを複数人で守る型である。 例えば、2-3のゾーンの場合、正面から攻めて来る選手(a)がいれば、前の二人(①、②)が、その攻めて来る選手を見る、 右から来る(b)なら、前の一人(②)と後ろの一人(⑤)が一緒に見る、というふうに基本的にダブルチームを引いて、ドリブルなどで中に切れ込まれないようにするディフェンスの形である。 例として2-3のゾーンを挙げたが、他にも1-3-1や3-2のゾーンの形があったりと、多種多様である。 a↓ b↓ aとbは相手チームの選手 ① ② ↑自チームが攻める方向 ③ ④ ⑤ リング ゾーンディフェンスの利点は、先述したように、ドライブのうまい選手を封じることに向いているということが挙げられる。 基本的に、どの選手に対してもダブルチームで向かっていくことになるので、優位性がある。 欠点としては、外を基本的に捨てるので、外からのシュートに弱いということが挙げられる。 例えば、3Pシューターがいたとして、その選手がシュートを決め続けている(1)と、マークしにいくことになる)。 すると、スリーポイントライン付近までディフェンスが誘い出されて、中にスペースができる(2)。 そこに切りまれると、残った選手たちが対応しても、そこからパスを出されると完全にフリーな状態になる(3、4)。 1. a(シュート決め続ける) aは相手チームの選手 ① ② ↑自チームが攻める方向 ③ ④ ⑤ リング 2. ②a(②と⑤がマークに来る) ① ⑤ ③ ④ リング 3. b↓ ②a ① ⑤ ③ ④ リング aはbにパスをしてリング側にドリブル、①と④が対応 4. b↓ ②a c ① ⑤ ③ ④ cにパスして切れこんでもいいし、ローテーションを乱しているのでノーマークの味方を探せば崩す事ができる。 ロウきゅーぶ!では外からのシュートはそれなりに入っているので、使われることはないかもしれないが、外からのシュートが入らないチームにはかなり有効。 また、ドライブで切りこむことでリズムをつくるようなチームにも有効である(ドライブを防いで相手のリズムを悪くする)。 そのため、ロースコアになりやすい。 尚、注意すべき点として、相手ボールになったら、いち早く戻ることが必要である。形が崩れたゾーンほど脆いものはない。 オールコートゾーンに関しては割愛。SLAM DUNKの27巻を参照のこと。 作中では…… 男女対抗戦において、昴の作戦(智花と愛莉にダブルチームが敷かれることで、真帆か紗季のどちらかはフリーになる)は、 男バスがゾーンディフェンスを使えるチームであったら通用しなかった。 しかし、昴は男バスがゾーンディフェンスを使えないのをDVDで確認済みであり、最近になってから練習を始めてる可能性についても、 ミニバスのうちはゾーンを教えないチームも多いという考えから作戦を組んだ。 案の定、男バスはゾーンが使えず、昴の作戦が綺麗にハマる形となった。 対硯谷女学園戦においては、硯谷が3-2ゾーンを使用していた。 これに対し、慧心は紗季を中心としたチームオフェンスや、「1センター・4シューター」の布陣によって硯谷のゾーンを徹底的に乱し、第3クォーターまでリードを保った。 一方、麻奈佳は慧心に対してはゾーンよりもマンツーマンの方が有効であることを認識こそしていたものの、 その時点では智花を1人で止めることの出来る選手が硯谷にいなかったため、ゾーンを解除することが出来なかった。 しかし、第4クォーターで未有が本来の実力を発揮し、1人で智花を相手できるようになったことで形勢は逆転。 硯谷は麻奈佳の指示でディフェンスをマンツーマンに切り替えてしまう。 以降は地力の差が出てしまい、最後は慧心の逆転負けという結果に終わった。
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洗濯洗剤ディフェンス(せんたくせんざいでぃふぇんす) BK警備保障にて販売中。 2ヶ月すると消滅する 設定国民しか使用出来ない L:洗濯洗剤ディフェンス={ t:名称=洗濯洗剤ディフェンス t:要点=環境にやさしい、油汚れもスッキリ、色落ちしにくい、フカフカ t:周辺環境=風になびく洗濯もの t:評価値=なし t:特殊={ *洗濯洗剤ディフェンスのカテゴリ=消費アイテム *洗濯洗剤ディフェンスの効果1=2ヶ月すると消滅する *洗濯洗剤ディフェンスの効果2=設定国民しか使用出来ない } t:→次のアイドレス:水質改善(技術) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 BK警備保障 アイドレスWiki:洗濯洗剤ディフェンス 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟(2009/07/10) 矢上麗華@土場藩国 (2008/10/28)
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現在の特徴(PA) ガッチガチでムッキムキなタンク兄貴 2011年5月のうpだてにより、ゲームの仕様が大幅に変更おぎゃ^q^wwwww うpだてによりスキルが一新され、旧仕様とは全く違うスキルにすべて変更された。 おまけにMCもできなくなり、ソロでのダンジョン攻略が非常に厳しくなった。 仕様変更というよりもはや別ゲーと化してしまった。 PA版スキル割 戦士スキル 0段階スキル 最大等級 備考 ナックル攻撃 1 基本攻撃なう スマッシュ 1 転職すると使わなくても生きて行ける 1段階スキル ブラッディバイト 1 転職前の基本スキル。転職後には使う機会が減る 【パッシブ】フェイタルバイト 3 バイトをメインで使うなら振ろう。その場合はストロングアタックに振る必要は無い ハードアタック 1 転職前(ry バイトと同じで転職後にはあまり使わない 【パッシブ】ストロングアタック 3 ハードアタックをメインで使うなら振ろう。その場合はフェイタルバイトに(ry 2段階スキル ワウンドトラスト 1 バイト3回掛けでダメージうpおいしい 【パッシブ】トラストオーバー 3 転職後も使うなら振っても良いかも。でも、チャージの方が使う頻度が多いからアサルトに振る方がオススメ パワーチャージ 1 敵に物凄い勢いで接近し、気絶させる良スキル。よく使うので必ず取っておこう 【パッシブ】アサルトチャージ 3 次の一回のスキルのクリ率がうpする。強化すれば回数と秒数が増えるかも試練。未検証 3段階スキル セカンドアタック 1 カウンターとは発動機会が違うだけ。正直どっちかひとつ習得すれば良い。その辺はお好みで 【パッシブ】ノーレッジライフ 3 敵を倒すだけでリジェネがかかる。スキルは発動しなくてもおk カウンター 1 旧仕様と比べるとしょぼくなってるので期待しないように 【パッシブ】ノーレッジマジック 3 HPよりもMPの消費が激しいから、こっちのほうが良いかもしれない 4段階スキル バトルマスター 1 取らないと先に進めないので取る 【パッシブ】アタックポジション 3 ディフェンスとMAXで振りたいところだが、ポイント的に厳しいならどっちかを削ってもおk 【パッシブ】ディフェンスポジション 3 同 上 5段階スキル レックレスチャージ 1 後の事を考えるとヘビーカウンターよりもこっちの方がオススメ 【パッシブ】モータルブロウ 3 レックス使うならこれも3ぽいんよ振りたいところ ヘビーカウンター 1 使いどころは限られるが、パッシブに振ることによってカウンター連打ができる。僕はレックスの方がいいと思うけどどっちを選ぶかは自分で決めてくれ 【パッシブ】カウンターマスター 3 カウンターに振るなら必須 ディフェンダースキル 6段階スキル 最大等級 備考 アックス攻撃 1 特に無し プロボック 1 初のヘイトスキル。何も言わずに取ろう 【パッシブ】ハイディフェンダー 3 ヘイト稼げる神スキル。つべこべ言わずに3ポイント振れ ディフェンダーの証 1 PT全員の防御とHPうp。もちろん取る 7段階スキル フォープレス 1 転職後のメインスキルその1 【パッシブ】ヘビープレス 3 これよりもマウンテンの方に振るべき。だが、使用頻度はMAXなので、13段階スキルのパッシブを削ってこっちに振ろう マウンテンクラッシュ 1 転職後のメインスキルその2 【パッシブ】ビッグマウンテン 3 振るとDOTが付与される。範囲DOTで敵のHPがマッハ 8段階スキル シールドアタック 1 防御の高いDFにとっては高威力のスキル。廃精錬すればダメージが増えるよ!やったn(ry 【パッシブ】パワーシールド 3 シールドアタックのダメうp。だけどシールドカウンターに振った方がよさげ シールドブロック 1 10秒間だけだが、被ダメダウン。CTも短く、パティと一緒に使うとダメージが一気に減る 【パッシブ】シールドカウンター 3 3ポイント振ると10秒間獲得する脅威度が3割増しになる。シールドアタックを使うとチャンスでCT無視で使えるので、一気にヘイトが稼げる。こっちに3ポイント振った方が後々役に立つ 9段階スキル クエイク 1 旧仕様と比べるとかなり強化されてる。クエイクするだけでタゲ固定余裕^p^※ただし、パッシブに振っている場合に限る 【パッシブ】アフタークエイク 3 どう考えても3ぽいんよ振る。これでMPTでクエイクをぶっ放せばあとは何もしなくて良いぞ! ビルドアップ 1 即時にHP半分回復おいしいです^p^ 【パッシブ】パワービルダー 3 状態異常とか楽士が回復してくれるしこれはいらない。けどHLが消せない状態異常も消せる(解除できないのもある) 10段階スキル ファイティングロア 1 範囲ヘイト。すぐ殲滅しないとタゲがばらつくので注意 【パッシブ】ストロングウィル 3 防御と魔坊うpおいしいです^q^ アックスブーメラン 1 うpだて前で言う石投げ。取っておいても損は無い 【パッシブ】サイレンスアックス 3 MPTとかで役立つかもしれない。でも僕は振ってません。沈黙は後衛の仕事 11段階スキル 【チャント】ディフェンダーアイ 1 防御と回避うpのPTバフ。必ず取ろう 【パッシブ】ストリングスディフェンダー 3 《HPうpパッシブ。3つ振らないと先に勧めないので全部振る ミラーシールド 1 魔法ボスや魔法もb範囲のときに役に立つ 12段階スキル パワースレット 1 範囲デバフ。範囲狩り、ボス戦ともに役に立つ 【パッシブ】アドバンススレット 3 いらないです^p^ ディフェンスマスター 1 楽士等の回復スキルの回復量がうpすると同時に、MPも回復する良スキル。取らない奴はいない 【パッシブ】コレクトアングリー 3 ダメージを受けるとバフが付く。使えるので振っておこう 13段階スキル パーティエンス 1 弱体化したものの、旧仕様では付いていたデバフが無くなって非常に使いやすくなった。すべての攻撃が半減されるので魔法攻撃も難なく耐えられる 【パッシブ】ディフェンスフットワーク 3 パティの効果持続中に移動速度が上がる。正直逃走する時にしか役に立たなさそうなんだが・・・ チャージシールド 1 防御の8割の追加ダメージは魅力。パッシブと一緒に振ろう 【パッシブ】ディフェンスブレイク 3 チャージシールドの威力うp。しかし使用頻度は低いので7段階スキルのパッシブに回した方がよさげ 14段階スキル プロテクションアイ 1 サブタンクにかけてタゲを奪っちゃおう☆ミ 【パッシブ】エマージェンシー 3 プロテクションアイ自体そんなに使わないからいらない。まぁ僕が廃装備でタゲが剥がれないだけかもしれんけど^p^ アースクラッシュ 1 無力化してると威力うp。ダンジョンだとボス戦くらいしか使わない 【パッシブ】ウェポンブレイク 3 ボスの攻撃力もダウンする。オススメ 15段階スキル ジャスティスナイト 1 召喚すると魔防うp。だけどCT長いから使いどころが限られてくる 【パッシブ】ナイトトラスト 3 召喚したナイトが攻撃するたびちょっとだけHPとMPが回復する。けどナイトはほとんど使わないから振る必要はない サイクロンアックス 1 ソロでもPTでも範囲殲滅するときに非常に役に立つ。パッシブに振るとCTも84秒と、30秒以上短くなる 【パッシブ】ワイドサイクロン 3 DOT付与の上に防御と魔防ダウンの良スキル。3ポイント振りたいところ 16段階スキル クリティカルディフェンス 3 以下旧仕様注意 ディフェンダーとは何か?僕にはとても言葉で表すことが出来ない。でも、きっとこの動画をみることで大切な"何か"が見えてくると思う。http //www.nicovideo.jp/watch/sm8488529 おい、めんどくさいからプリウスwikiからぱくってきた ぼくのかんがえたお勧めスキル表 ディフェンダースキル表 スキル名 取得Lv 練磨 熟練 理解 備考 マウンテンクラッシュ 50 ○ ◎ × 練磨熟練MAXだと、絶命打率30%、クール5秒、そして3体攻撃、ヘイト蓄積と良スキルだ ガーディアンズソウル 52 ○ - × PTBuff練磨振らないとかなんなの? シールドラッシュ 54 × △ × 100%転倒おいしいれす アブソーブメンタル 56 △ ○ - 一切の妨害を受けない俺TUEEEEEEE ビルドアップ 58 - △ - HP回復おいしいCT長い 無我の境地 62 ◎ - - ディフェ最強スキル。練磨MAXでチート性能。 盾塞ぎ 64 × - - いつ使うの? 岩貫通 66 - ○ - 消費MPまじでかいけど範囲スキルおいしい 旋風 68 × × - 磯野ー!ベイブレードしようぜ! パッシブ インクリースガード 50 ◎ - - 防御、魔法抵抗共に上がるのでMAX推奨 ディフェンダー(戦士)の心得 MCをしよう 範囲スキルだけでもMCをしよう。スマッシュやバイト通常をMCするようになればヘイトスキルにSPを振らなくてもやっていける。 キーコンフィグをいじろう 自分が使いやすいようにいじるのは基本だよね。ちんぽばっかいじってねーでこっちもいじろっか。可能ならば攻撃系即時スキルは全てキー操作にしたいところ。マウス右クリック+キーも活用すると便利だぞ。 味方と協力しよう 範囲気絶に範囲気絶を重ねるのは愚の骨頂。可能な限り味方と合わせよう。ちなみに僕は最初にクエイクするから後は勝手にやってねと丸投げだよ☆ミ チャージMCをしよう チャージをMCすると相手のところへ移動せずに転倒をかますことができる。アリーナや範囲パティ中で移動したくない時に使おう。 ヒールヘイトでタゲを取ろう HoT以外の自己回復スキルであるビルドアップやアブソ+レジストでヒールへイトが稼げる。楽士の血管が切れる限界までいこう。 カウンターは事前に使おう ペロに乗って釣りに行く前に使うよね。 サキュセットは意外と使えるよ 地味に吸収おいしいれす。テネと大差ないと思ったら大間違い。※ただし希少を揃えれない貧乏人に限る フィールド狩りはおいしいんだな パティ+bsk→適当に雑魚狩り→パティ+bskでガイガスが貯まる。※ただしパッケ使用者に限る アクセは大事だよ☆ 武器防具よりずっと使える穴空アクセを揃えよう。60近いのに未だにクリスタルのモアイを責めないで! 実や水の効果はでかい 実使ってない男の人って・・・ 顔なんかより中身だよね! ※ただしイケメンに限る _, - 一 - , ィヽ . ゙i r´ ゙i゙i . 、- ─- ,゙i | i| 、ヽ /゙i ...i | | ゙i 〈 . く ヽ | | . ヽ . ヽ ゙i | | i . ヽ i | | . i, 、ヽ ;i i. | | . `''''''''´ i ここまでみてくれてありがとう !、、ゝ . 、 -=三=-i 君達が真のディフェンダーになれることを願う マサオ | i . i . | i . i.. | ゙i . i. \ ゙i;;;;;;;;;;;;;;.____、ゝ
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ディフェンスリレー Tier2で作成可能なアイテム。 ディフェンスリレーに保護されていない建築物は1.25倍のダメージを受けるが、保護されている場合1倍になる。付近に敵が建築できなくなる。 T1 耐久値400 バイオマス1500、クリスタル500で建設可能。 T2 耐久値600 バイオマス500、クリスタル1000、電力30で強化可能。
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|パラベラム|ロサカンディータ|東亜ディフェンス|クレール・ド・リュンヌ| |トニーの店|パパラチャ|時間城|サトミタダシ|ギガ・マッチョ| 広めた噂によって販売する商品が変化する。 品揃えはシナリオの進捗状況によって変化する。 噂の種類 噂の内容 地区 施設 情報源 東亜ディフェンスの意外な商売 特殊な武器を売っているらしい 平坂区 カメヤ横丁赤提灯しらいし トクさん 特殊な防具を売っているらしい 港南区 シーサイドモールジョリーロジャー マスター 武器屋 初期|青葉公園(2回目)後|岩戸山後 防具屋 初期|青葉公園(2回目)後|岩戸山後 変化前 種類 名称 価格 アクセサリー プロテクター 4,500 上へ 武器屋 初期 種類 名称 価格 銃 ダークサイド 37,500 拳 烈拳 38,000 指弾 ラウンドエッジ 39,300 アクセサリー プロテクター 4,500 上へ 青葉公園(2回目)後 種類 名称 価格 銃 ダークサイド 37,500 メタルスネーク 128,000 拳 烈拳 38,000 ダッシュナックル 125,000 指弾 ラウンドエッジ 39,300 クロスメダル 120,000 剣 八八王 123,000 突剣 シャムシール 124,000 アクセサリー プロテクター 4,500 上へ 岩戸山後 種類 名称 価格 銃 メタルスネーク 128,000 ブルーパンサー 273,000 拳 ダッシュナックル 125,000 コアハンド 270,000 指弾 クロスメダル 120,000 スピニング 263,000 剣 八八王 123,000 神度剣 268,000 アクセサリー プロテクター 4,500 上へ 防具屋 初期 種類 名称 価格 頭防具 フルフェイス 9,400 胴防具 酔いどれスーツ 18,750 足防具 クイックパンプス 9,300 上へ 青葉公園(2回目)後 種類 名称 価格 頭防具 フルフェイス 9,400 ゲイルギア 34,000 胴防具 酔いどれスーツ 18,750 邪馬のドレス 65,000 足防具 クイックパンプス 9,300 弁慶のすね当て 35,000 上へ 岩戸山後 種類 名称 価格 頭防具 ゲイルギア 34,000 プリンセスクラウン 68,000 胴防具 邪馬のドレス 65,000 マクシミリアン 136,000 足防具 弁慶のすね当て 35,000 漆黒の具足 68,500 上へ
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【武装名】 ディフェンスロッド 【読み方】 でぃふぇんすろっど 【保有MS】 ユニオン及びAEU製MS 【詳細】 ユニオン及びAEUが開発したMSに採用される防御兵装。 AEUなどの国家は重い盾を装備できない航空用MSを主力としている。 「受け止める」盾ではなく、「跳弾」させる事で身を守るための装備を開発。 敵の攻撃に合わせてロッドを回転させ、攻撃を跳弾させて受け流す。 闇雲に回転させるのではなく、敵の攻撃に合わせて細かく動かすのだが、威力が高過ぎると防ぎ切れずに破壊されてしまう。 運動エネルギーの向かう方向を反らす装備である為、GN粒子を圧縮したビームであっても受け流す事が可能。 デュナメスとの相対でカスタムフラッグがビームピストルの銃撃をこの装備で防いだシーンが印象深い。 ただ、粒子ビームの威力は高いために受け流せてもディフェンスロッド自体のダメージは免れない。 ユニオン、AEUという巨大勢力で実装されている装備故に慣れ親しんだパイロットも多く、GNX-603T ジンクスのGNシールドはディフェンスロッドが搭載されている。
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ディフェンスフェイズ(Defense Phase) キャラクタカードの守備意思を示すことができるフェイズ。 守備意思を示した後、ディフェンスフェイズが終了して、ダメージ処理へ移行する。 ⇔アタックフェイズ
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自然な無視 容赦ない無視 聞く耳を持たない心 心の声と歩く気持ち 全員による聞き捨て 団結した無視、自己防衛 大波にかき消される声たち 崩さない自我を皆に… 傷の反転 傷の反転、防壁硬化 傷の反転、攻性防壁 傷の反転、重傷対応 反転の水壁、展開 反転の氷壁、展開 反転の大氷壁、展開 反転の超雪山、展開 インディゴ・リベレイション 自然な無視 部分編集 自然な無視 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 心理 シフト効果値 分類 ディフェンス 1 30 0 0 0 0 +0 +1 -3 +2 0 80 0 スキル種別 防御 2 +1 +2 -6 +3 165 必要行動ポイント □□□□□ 3 +3 -8 +4 370 対象 自分 4 29 +4 -10 +5 650 発動タイミング ディフェンス 5 +5 -12 +6 1025 発動条件 相手ダメージスキル 6 +6 -15 +8 1500 3 効果継続時間 瞬間 7 28 +7 -18 +10 2080 支持率変動値 0% 8 +8 -21 +12 2785 4 必要支持率 0% 9 +9 -24 +14 3600 入手方法 ドロップ、購入 10 27 +10 -28 +17 4600 5 必要アビリティ 防御メソッド 詳細 藍の基本は我が道を行くことである。何か話をしていても、聞いているようで聞いていない時が多々ある。しかし逆の場合もあり、注意が必要。心理防御値を持つ防御スキル。高レベルになると、敵の攻撃力の一部をHP回復に変換するシフト効果を備える。 容赦ない無視 部分編集 容赦ない無視 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 心理 [自分]論防心防 分類 ディフェンス 1 27 0 0 0 0 +1 +2 -5 +2 0 160 6 スキル種別 防御 2 +2 +3 -8 +3 260 12 必要行動ポイント □□□□□ 3 +3 -10 +4 510 24 対象 自分 4 26 +4 +4 -12 860 40 発動タイミング ディフェンス 5 +5 +5 -15 +5 1320 54 発動条件 相手ダメージスキル 6 +6 +6 -18 +6 1900 72 効果継続時間 1ターン 7 25 +7 +7 -22 +8 2620 90 支持率変動値 0% 8 +8 +9 -26 +9 3480 110 必要支持率 0% 9 +10 +10 -31 +11 4500 130 入手方法 ドロップ、購入 10 24 +12 +12 -36 +12 5700 150 必要アビリティ 守勢 詳細 藍は話を聞かないことが多い。大抵は他のことを妄想しているのが原因だが、興味がないからあえて聞き流していることもある。例えば雲母の小言とか。心理防御値を持つ防御スキル。発動後、自身の論理・心理防御力を増加させる持続効果を持つ。 聞く耳を持たない心 部分編集 聞く耳を持たない心 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 心理 [自分]論攻心攻 分類 ディフェンス 1 24 0 0 0 0 +1 +2 -8 +5 0 140 6 スキル種別 防御 2 +2 -10 +6 340 12 必要行動ポイント □□□□□ 3 +3 +3 -13 +7 655 24 対象 自分 4 23 +4 -16 +9 1090 40 発動タイミング ディフェンス 5 +4 +5 -20 +11 1675 54 発動条件 相手ダメージスキル 6 +6 -24 +14 2400 72 効果継続時間 1ターン 7 22 +5 +7 -28 +16 3300 90 支持率変動値 0% 8 +8 -32 +19 4375 110 必要支持率 0% 9 +6 +9 -36 +21 5650 130 入手方法 ドロップ、購入 10 21 +10 -40 +24 7150 150 必要アビリティ 攻勢 詳細 弓那は、意図せずに失言で相手を怒らせる。対して藍は、意図して相手を怒らせる。両方とも被害者は大抵雲母なのだが。心理防御値を持つ防御スキル。発動後、自身の論理・心理攻撃力を増加させる持続効果を持つ。 心の声と歩く気持ち 部分編集 心の声と歩く気持ち Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 ディフェンス 1 21 0 0 0 0 0 0 -9 +9 0 200 スキル種別 防御 2 -12 +12 435 必要行動ポイント □□□□□ 3 -15 +15 810 対象 自分 4 20 -18 +18 1325 発動タイミング ディフェンス 5 -21 +21 2000 発動条件 相手ダメージスキル 6 -25 +25 2850 効果継続時間 瞬間 7 19 -29 +29 3900 支持率変動値 0% 8 -34 +34 5170 必要支持率 0% 9 -39 +39 6660 入手方法 ドロップ、購入 10 18 -45 +45 8400 必要アビリティ 防衛メソッド 詳細 藍は一見すると感情の起伏が見られないが、感情が昂ぶると目が攻撃色になる為、実際には普通の人以上に分かりやすい。たとえばホラー映画を見ている時、怪物の出現と同時に目が赤くなってフリーズしたり。高い心理防御値を持つ防御スキル。心理攻撃に対してはまさに敵なしとなる。 全員による聞き捨て [部分編集] 全員による聞き捨て Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 心理 シフト効果値 分類 ディフェンス 1 30 0 0 0 0 +0 +1 -3 +2 +0 威力変化表参照 0 スキル種別 防御 2 +1 +2 -7 +3 必要行動ポイント □□□□□ 3 +3 -10 +5 対象 味方全体 4 29 +5 -12 +6 発動タイミング ディフェンス 5 +6 -15 +7 発動条件 相手ダメージスキル 6 +7 -18 +10 3 効果継続時間 瞬間 7 28 +8 -22 +12 支持率変動値 +2% 8 +10 -26 +15 4 必要支持率 0% 9 +11 -30 +17 入手方法 ドロップ 10 27 +12 -35 +21 5 スキル能力 全体化 必要アビリティ 防御メソッド、(大海の護り) 備考 オーディエンス ベーススキル×1.25 詳細 相手がどんな言葉を述べようと、聞き流してしまえば痛くない。朝寝坊しようが課題を忘れようが、心は全く痛まない。社会生活がどうなるかまでは、保証できないが。味方全員に効果を及ぼす防御スキル。心理防御値の他に、高レベルになると若干のシフト効果を備える。 [部分編集] 全員による聞き捨て威力変化表 ベーススキル 自然な無視 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(大海の護りLV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 56 2 115 3 266 4 455 468 481 5 6 1080 1110 1140 1170 7 8 1949 2172 9 2592 10 3312 3680 3772 倍率 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 団結した無視、自己防衛 [部分編集] 団結した無視、自己防衛 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 心理 [自分]論防心防 分類 ディフェンス 1 27 0 0 0 0 +1 +2 -6 +2 +0 威力変化表参照 6 スキル種別 防御 2 +2 +3 -10 +3 12 必要行動ポイント □□□□□ 3 +3 -12 +5 24 対象 味方全体 4 26 +5 +5 -15 40 発動タイミング ディフェンス 5 +6 +6 -18 +6 発動条件 相手ダメージスキル 6 +7 +7 -22 +7 72 効果継続時間 1ターン 7 25 +8 +8 -27 +10 90 支持率変動値 +2% 8 +10 +11 -32 +11 110 必要支持率 0% 9 +12 +12 -38 +13 130 入手方法 ドロップ 10 24 +15 +15 -45 +15 150 スキル能力 全体化 必要アビリティ 守勢、(大海の護り) 備考 オーディエンス ベーススキル×1.25 詳細 団結した無視とは、重要な技術である。例えばクラスの友人と出かけた時、カラオケ屋の客引きを全員で無視したり。ただし食べ物関連の店だと藍が引っかかるので注意。味方全員に効果を及ぼす防御スキル。心理防御値だけでなく、発動後に自身の論理・心理防御値を上昇させる持続効果も持つ。 [部分編集] 団結した無視、自己防衛威力変化表 ベーススキル 容赦ない無視 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(大海の護りLV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 112 2 182 3 357 4 602 619 636 5 6 1406 1444 1482 7 1938 8 9 3150 10 3990 4104 4218 4332 4446 4560 4674 4788 倍率 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 84% 大波にかき消される声たち [部分編集] 大波にかき消される声たち Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 心理 [自分]論攻心攻 分類 ディフェンス 1 24 0 0 0 0 +1 +2 -10 +6 +0 威力変化表参照 スキル種別 防御 2 +2 +2 -12 +7 12 必要行動ポイント □□□□□ 3 +3 +3 -16 +8 24 対象 味方全体 4 23 +5 -20 +11 40 発動タイミング ディフェンス 5 +5 +6 -25 +18 発動条件 相手ダメージスキル 6 +5 +7 -30 +17 72 効果継続時間 1ターン 7 22 +6 +8 -35 +20 90 支持率変動値 +2% 8 +6 +10 -40 +23 110 必要支持率 0% 9 +7 +11 -45 +26 130 入手方法 ドロップ 10 21 +12 -50 +30 150 スキル能力 全体化 必要アビリティ 攻勢、(大海の護り) 備考 詳細では防御値が上昇すると書かれているオーディエンス ベーススキル×1.25 詳細 比較的口数が少ない藍だが、その心の中には常にさまざまな思考が渦巻いている。故にその思考についていけない人にとっては、意味不明な人物に映るのだ。味方全体に効果を及ぼす防御スキル。心理防御値だけでなく、発動後に自身の論理・心理防御力を上昇させる持続効果も持つ。 [部分編集] 大波にかき消される声たち威力変化表 ベーススキル 聞く耳を持たない心 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(大海の護りLV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 98 2 238 3 458 471 4 763 784 806 5 1172 6 1680 1728 1776 1824 1872 7 2640 8 9 4181 4294 4520 4633 10 5863 倍率 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 崩さない自我を皆に… [部分編集] 崩さない自我を皆に… Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 ディフェンス 1 21 0 0 0 0 +0 +0 - + +0 威力変化表参照 スキル種別 防御 2 -15 +15 必要行動ポイント □□□□□ 3 -18 +18 対象 味方全体 4 20 -22 +22 発動タイミング ディフェンス 5 -26 +26 発動条件 相手ダメージスキル 6 -31 +31 効果継続時間 瞬間 7 19 -36 +36 支持率変動値 +2% 8 -42 +42 必要支持率 0% 9 -48 +48 入手方法 ドロップ 10 18 -56 +56 スキル能力 全体化 必要アビリティ 防衛メソッド、(大海の護り) 備考 オーディエンス変動 ベーススキル×1.25 詳細 ひたすら我が道を行く藍。下手をすると、いつの間にかそれに引きずられて、一般常識から遠ざかってしまうかもしれない。味方全員に効果を及ぼす防御スキル。非常に高い心理防御値を有し、赤の全体攻撃スキルなどに対して特に効果的 [部分編集] 崩さない自我を皆に…威力変化表 ベーススキル 心の声と歩く気持ち 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(大海の護りLV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 2 304 3 567 583 4 927 5 1400 1440 1520 6 2109 7 8 3722 3929 4136 9 5461 10 5880 倍率 70% 72% 74% 76% 80% 82% 傷の反転 [部分編集] 傷の反転 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 ディフェンス 1 30 0 0 備考 0 0 +1 -4 +3 備考 威力変化表参照 スキル種別 防御 2 +1 +3 -9 +4 必要行動ポイント □□□□□ 3 +4 -12 +6 対象 自分 4 29 +6 -15 +7 発動タイミング ディフェンス 5 +7 -18 +9 発動条件 相手ダメージスキル 6 +9 -22 +12 効果継続時間 瞬間 7 28 +10 -27 +15 支持率変動値 -2% 8 +12 -31 +18 必要支持率 0% 9 +13 -36 +21 入手方法 ドロップ 10 27 +15 -42 +25 スキル能力 シフト効果値 : ベーススキル+4+必要逆転LV 必要アビリティ 防御メソッド、(逆転) 備考 オーディエンス変動 ベーススキル×1.5 詳細 散々叩かれても、痛いと思わなければ、痛くない。むしろ気持ちいいと信じれば、気持ちいい……もちろん、藍にそういう嗜好があるというわけではないが。心理防御値を持つ防御スキル。さらにシフト効果を備えている。 [部分編集] 傷の反転威力変化表 ベーススキル 自然な無視 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(逆転LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 44 2 90 3 203 214 4 357 377 390 5 6 825 900 945 975 7 1248 8 1893 9 2268 10 2530 2668 2760 2898 2990 3128 3220 3358 3450 倍率 55% 58% 60% 63% 65% 68% 70% 73% 75% [部分編集] 藍シフト効果系スキル共通事項 必要逆転LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 備考 必要オーディエンス値[青](-) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 4+逆転LV オーディエンスリミット変動(-) 2 2 3 3 4 4 5 5 6 1+逆転LV/2(切上) ディフェンス効果値 55% 58% 60% 63% 65% 68% 70% 73% 75% 傷の反転、防壁硬化 [部分編集] 傷の反転、防壁硬化 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 心理 [自分]論防心防 分類 ディフェンス 1 27 0 0 備考 0 +1 +3 -7 +3 備考 威力変化表参照 6 スキル種別 防御 2 +3 +4 -12 +4 12 必要行動ポイント □□□□□ 3 +4 -15 +6 24 対象 自分 4 26 +6 +6 -18 40 発動タイミング ディフェンス 5 +7 +7 -22 +7 発動条件 相手ダメージスキル 6 +9 +9 -27 +9 72 効果継続時間 1ターン 7 25 +10 +10 -33 +12 90 支持率変動値 -2% 8 +12 +13 -39 +13 110 必要支持率 0% 9 +15 +15 -46 +16 130 入手方法 ドロップ 10 24 +18 +18 -54 +18 150 スキル能力 シフト効果値 : 4+必要逆転 必要アビリティ 守勢、(逆転) 備考 オーディエンス変動 ベーススキル×1.5 詳細 信じる力が強いほど、そのイメージは現実に近付く。それが心理的な影響を弾く防壁であるなら、なおさらだ。心理防御値を持つ防御スキル。シフト効果を備える他、防御時に自身の論理・心理防御力を上昇させてダメージを算出する。 [部分編集] 傷の反転、防壁硬化威力変化表 ベーススキル 容赦ない無視 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(逆転LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 88 2 143 3 280 295 4 473 498 516 5 6 1102 1140 1197 1235 7 1441 8 1914 2018 9 2610 2835 2925 3060 3150 3285 10 3135 3306 3420 3591 3705 3876 3990 4161 倍率 55% 58% 60% 63% 65% 68% 70% 73% 傷の反転、攻性防壁 [部分編集] 傷の反転、攻性防壁 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 心理 [自分]論攻心攻 分類 ディフェンス 1 24 0 0 備考 0 +1 +3 -12 +7 備考 威力変化表参照 6 スキル種別 防御 2 +3 -15 +9 12 必要行動ポイント □□□□□ 3 +4 +4 -19 +10 24 対象 自分 4 23 +6 -24 +13 40 発動タイミング ディフェンス 5 +6 +7 -30 +16 54 発動条件 相手ダメージスキル 6 +6 +9 -36 +21 72 効果継続時間 1ターン 7 22 + + - + 支持率変動値 -2% 8 +7 +12 -48 +28 110 必要支持率 0% 9 +9 +13 -54 +31 130 入手方法 ドロップ 10 21 +15 -60 +36 150 スキル能力 シフト効果値 : 4+必要逆転 必要アビリティ 攻勢、(逆転) 備考 詳細には相手の論理・心理攻撃力を減少すると記載されているオーディエンス変動 ベーススキル×1.5 詳細 目には目を、歯には歯を、厭味な悪口には買い言葉で対応。随分と物騒な考えだが、藍はこれを心がけて日々過ごしているらしい。心理防御値を持つ防御スキル。シフト効果を備える他、攻撃してきた相手の論理・心理攻撃力を減少させてダメージを算出する。 [部分編集] 傷の反転、攻性防壁威力変化表 ベーススキル 聞く耳を持たない心 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(逆転LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 77 2 187 3 360 379 4 654 5 971 1055 6 1560 7 8 2537 9 3107 3559 3843 4124 10 4647 倍率 55% 58% 60% 63% 65% 68% 70% 73% 傷の反転、重傷対応 [部分編集] 傷の反転、重傷対応 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 ディフェンス 1 21 0 0 備考 0 +0 +0 -13 +13 備考 威力変化表参照 スキル種別 防御 2 -18 +18 必要行動ポイント □□□□□ 3 - + 対象 自分 4 20 -27 +27 発動タイミング ディフェンス 5 - + 発動条件 相手ダメージスキル 6 -37 +37 効果継続時間 瞬間 7 19 -43 +43 支持率変動値 -2% 8 -51 +51 必要支持率 0% 9 -58 +58 入手方法 ドロップ 10 18 -67 +67 スキル能力 シフト効果値 : 4+必要逆転 必要アビリティ 防御メソッド、(逆転) 備考 オーディエンス変動 ベーススキル×1.5 詳細 マイペースな藍も、風邪を引くことがある。そんな時はいつもより2割増しの食事を摂って、1枚厚着して、部屋の暖房を強めにしておけばいい。本人が語るに、体温を60度くらいに上げれば勝手に治るらしい。本当か?高い心理防御値を持つ防御スキル。さらにシフト効果も備えている。 [部分編集] 傷の反転、重傷対応威力変化表 ベーススキル 心の声と歩く気持ち 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 心理ディフェンス効果値(逆転LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 110 2 239 3 4 768 5 6 1567 1795 1852 7 2340 2653 8 3619 9 3996 4195 4329 4528 10 4872 6132 反転の水壁、展開 [部分編集] 反転の水壁、展開 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 ディフェンス 1 30 0 0 備考 0 +0 + - + 備考 威力変化表参照 スキル種別 防御 2 +1 +3 -11 +5 必要行動ポイント □□□□□ 3 +5 -15 +7 対象 味方全体 4 29 +7 -18 +9 発動タイミング ディフェンス 5 +9 -22 +11 発動条件 相手ダメージスキル 6 +11 -28 +15 効果継続時間 瞬間 7 28 +13 -33 +18 支持率変動値 +0% 8 +15 -39 +22 必要支持率 0% 9 +16 -45 +26 入手方法 ドロップ 10 27 +18 -52 +31 スキル能力 全体化、シフト効果値 : ベーススキル+4+必要逆転LV 必要アビリティ 防御メソッド、(逆転)、(大海の護り) 備考 オーディエンス変動 ベーススキル×1.25×1.5 詳細 流水の壁は相手の力を受け、形を変えて包み込んでしまう。例えるなら、教師の叱責をのらりくらりとかわす不真面目な星徒のように。味方全員に効果を及ぼす防御スキル。心理防御値とシフト効果を備えている。 +反転の水壁、展開/威力変化表 反転の水壁、展開威力変化表 編集 ベーススキル 自然な無視 編集 威力計算 ベーススキル×倍率A×倍率B注:数ポイント誤差が出る場合があります倍率A×倍率Bの結果を小数第4位で切り上げたものを用いている模様 編集 スキルLv 逆転Lv 心理ディフェンス効果値(大海の護りLV別) 編集 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 倍率B 編集 1 1 編集 2 1 63 55% 編集 2 編集 3 1 142 146 55% 編集 2 154 58% 編集 3 編集 4 1 257 264 55% 編集 2 263 271 279 58% 編集 3 273 288 60% 編集 4 編集 5 1 編集 2 編集 3 430 60% 編集 4 編集 5 編集 6 1 577 610 55% 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 1 編集 2 869 編集 3 編集 4 1023 63% 編集 5 1081 65% 編集 6 編集 7 編集 8 1 編集 2 1130 1164 編集 3 編集 4 編集 5 1267 1339 1375 1448 編集 6 編集 7 1442 1559 編集 8 編集 9 1 55% 編集 2 1587 1630 1713 58% 編集 3 1598 60% 編集 4 1587 1634 1908 63% 編集 5 1778 1825 65% 編集 6 1764 68% 編集 7 1814 2066 70% 編集 8 2102 2156 73% 編集 9 編集 10 1 1872 1973 2125 2203 55% 編集 2 1867 1978 2028 2083 2134 2189 2244 58% 編集 3 1932 2042 2208 2318 2401 60% 編集 4 2088 2148 2203 2318 63% 編集 5 2093 2272 2511 2603 65% 編集 6 2318 2378 2442 2502 2566 2723 68% 編集 7 2318 2382 2447 2640 2704 2801 70% 編集 8 2419 2488 2622 73% 編集 9 2484 2898 75% 編集 10 編集 倍率A 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 84% 87% 編集 反転の氷壁、展開 [部分編集] 反転の氷壁、展開 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 心理 [自分]論防心防 分類 ディフェンス 1 27 0 0 備考 0 +1 +3 -9 +3 備考 威力変化表参照 スキル種別 防御 2 +3 +5 -15 +5 12 必要行動ポイント □□□□□ 3 +5 -18 +7 24 対象 味方全体 4 26 +7 +7 -22 +7 発動タイミング ディフェンス 5 +9 +9 -28 +9 54 発動条件 相手ダメージスキル 6 +11 +11 -33 +11 効果継続時間 1ターン 7 25 + + - + 支持率変動値 +0% 8 +15 +16 -48 +16 110 必要支持率 0% 9 +18 +18 -58 +20 130 入手方法 ドロップ 10 24 +22 +22 -67 +22 150 スキル能力 全体化、シフト効果値 : 4+必要逆転LV 必要アビリティ 守勢、(逆転)、(大海の護り) 備考 オーディエンス変動 ベーススキル×1.25×1.5 詳細 氷の壁は相手の力すら奪い、封じ込めてしまう。だが藍にとって重要なのは、氷の壁に埋まっていたマンモスの肉がどんな味なのか、という一点のみだ。味方全員に効果を及ぼす防御スキル。心理防御値とシフト効果を備え、さらに発動時には自身の論理・心理防御力を上昇させる。 +反転の氷壁、展開/威力変化表 反転の氷壁、展開威力変化表 編集 ベーススキル 容赦ない無視 編集 威力計算 ベーススキル×倍率A×倍率B注:数ポイント誤差が出る場合があります 編集 スキルLv 逆転Lv 心理ディフェンス効果値(大海の護りLV別) 編集 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 倍率B 編集 1 1 61 編集 2 1 100 編集 2 編集 3 1 編集 2 207 編集 3 編集 4 1 350 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 1 522 編集 2 551 567 58% 編集 3 554 編集 4 編集 5 編集 6 1 編集 2 編集 3 798 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 1 1339 1378 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 1628 編集 6 1847 編集 7 編集 8 編集 9 1 編集 2 1827 58% 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 1 編集 2 2582 編集 3 2975 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 倍率A 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 編集 反転の大氷壁、展開 [部分編集] 反転の大氷壁、展開 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 心理 [自分]論攻心攻 分類 ディフェンス 1 24 0 0 備考 0 +1 +3 -15 +9 備考 威力変化表参照 6 スキル種別 防御 2 +3 -18 +11 12 必要行動ポイント □□□□□ 3 + + - + 対象 味方全体 4 23 +5 +7 -30 +16 発動タイミング ディフェンス 5 +7 +9 -37 +20 54 発動条件 相手ダメージスキル 6 +11 -45 +26 72 効果継続時間 1ターン 7 22 +9 +13 -52 +30 90 支持率変動値 0% 8 +9 +15 -60 +35 必要支持率 0% 9 +11 +16 -67 +39 130 入手方法 ドロップ 10 21 +11 +18 -75 +45 150 スキル能力 全体化、シフト効果値 : 4+必要逆転LV 必要アビリティ 攻勢、(逆転)、(大海の護り) 備考 詳細では論理・心理攻撃力を減少させるとなっているオーディエンス変動 ベーススキル×1.25×1.5 詳細 氷の壁をイメージする、藍の精神防壁。その上には太ったアザラシが佇み、イヌイットはこれを狩って食事や道具作りの材料にしている。アザラシ肉は鯨と似た食感で(以下略)味方全員に効果を及ぼす防御スキル。心理防御値とシフト効果を備え、さらに発動時には相手の論理・心理防御力を減少させる +反転の大氷壁、展開/威力変化表 反転の大氷壁、展開威力変化表 編集 ベーススキル 聞く耳を持たない心 編集 威力計算 ベーススキル×倍率A×倍率B注:数ポイント誤差が出る場合があります 編集 スキルLv 逆転Lv 心理ディフェンス効果値(大海の護りLV別) 編集 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 倍率B 編集 1 1 53 編集 2 1 130 55% 編集 2 編集 3 1 編集 2 編集 3 編集 4 1 編集 2 442 編集 3 編集 4 編集 5 1 663 55% 編集 2 680 58% 編集 3 703 編集 4 編集 5 編集 6 1 編集 2 1058 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 1752 編集 7 編集 8 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 2331 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 1 2361 2548 編集 2 編集 3 2440 2576 編集 4 2638 2921 2994 編集 5 2791 2938 3084 編集 6 編集 7 2768 編集 8 編集 9 編集 10 1 編集 2 3153 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 3903 70% 編集 8 編集 9 編集 10 編集 倍率A 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 編集 反転の超雪山、展開 [部分編集] 反転の超雪山、展開 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 ディフェンス 1 21 0 0 備考 0 +0 +0 -16 +16 備考 威力変化表参照 スキル種別 防御 2 -22 +22 必要行動ポイント □□□□□ 3 -28 +28 対象 味方全体 4 20 -33 +33 発動タイミング ディフェンス 5 -39 +39 発動条件 相手ダメージスキル 6 -46 +46 効果継続時間 瞬間 7 19 -54 +54 支持率変動値 0% 8 -63 +63 必要支持率 0% 9 -73 +73 入手方法 ドロップ 10 18 -84 +84 スキル能力 全体化、シフト効果値 : 4+必要逆転LV 必要アビリティ 防衛メソッド、(逆転)、(大海の護り) 備考 オーディエンス変動 ベーススキル×1.25×1.5 詳細 最近藍はスキーに行きたがっている。ガロン単位でシロップを持ち込み、散水機で撒きながら滑りたいらしい。どこもかしこも人工スキー場ばかりの現代でそんなことをやったら多分捕まるだろうが。味方全員に効果を及ぼす防御スキル。高い心理防御値とシフト効果を持つ。 +反転の超雪山、展開/威力変化表 反転の超雪山、展開威力変化表 編集 ベーススキル 心の声と歩く気持ち 編集 威力計算 ベーススキル×倍率A×倍率B注:数ポイント誤差が出る場合があります 編集 スキルLv 逆転Lv 心理ディフェンス効果値(大海の護りLV別) 編集 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 倍率B 編集 1 1 77 55% 編集 2 1 167 55% 編集 2 編集 3 1 311 320 55% 編集 2 338 58% 編集 3 編集 4 1 510 編集 2 553 569 58% 編集 3 編集 4 編集 5 1 編集 2 編集 3 888 編集 4 編集 5 編集 6 1 1159 55% 編集 2 1291 編集 3 編集 4 編集 5 1370 編集 6 編集 7 1 1673 編集 2 編集 3 1684 1778 60% 編集 4 1868 1965 63% 編集 5 1825 65% 編集 6 編集 7 編集 8 1 2331 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 1 2857 55% 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 1 3234 55% 編集 2 編集 3 3931 60% 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 倍率A 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 編集 インディゴ・リベレイション [部分編集] インディゴ・リベレイション Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 [対象]論攻心攻 分類 ディフェンス 3 15 0 0 0 0 + + - + 0 スキル種別 防御 必要行動ポイント □□□□□ 対象 味方全体 6 + + - + 発動タイミング ディフェンス 発動条件 相手ダメージスキル 効果継続時間 2ターン 9 +17 +17 -18 +17 500 6100 560 支持率変動値 0% 必要支持率 0% 入手方法 イベント 10 +20 +20 -24 +20 700 7500 700 スキル能力 全体化、シフト効果値30 備考 詳細 アルゴダのカラーは、青である。その中でも藍は深い夜空の色であり、天光に照らされる大地の色でもある。すなわち藍の解放とは、アルゴダ星に宿る無限の力の具現だ。味方全体に効果を及ぼす防御スキル。高い防御値とシフト効果に加え、防御対象の論理・心理攻撃力を上昇させる持続効果も持つ。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2025.html
ゼロディフェンス Part14-173 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、攻撃力0のモンスターは攻撃対象に選択できない。 相手がビッグシールドガードナー等の攻撃力0の高守備力モンスターを使ってきた時に使用するとフルボッコにできるというのは結構役に立つ。 -- グラッツェ (2007-07-30 08 34 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bksecurity/pages/68.html
L:洗濯洗剤ディフェンス = { t:名称 = 洗濯洗剤ディフェンス(アイテム) t:要点 = 環境にやさしい、油汚れもスッキリ、色落ちしにくい、フカフカ t:周辺環境 = 風になびく洗濯もの t:評価 = なし t:特殊 = { *洗濯洗剤ディフェンスのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *洗濯洗剤ディフェンスの使用制限 = ,,,このアイテムは設定国民にしか使用できない。 *洗濯洗剤ディフェンスの消滅 = ,,,2ヶ月すると消滅する。 } t:→次のアイドレス = 水質改善(技術) } 1000個で1マイル 水質汚染の原因の上位に生活排水が入りますが、その元となる原因から改善する事を目的としたアイテムです。 発売決定。